約 2,610,423 件
https://w.atwiki.jp/gentsuki/pages/72.html
4st、本体価格15万以下の原付一覧 HONDA Today/TodayDX 価格 \100,590/\105,000 最高出力 2.8kW[3.8PS]/8,000rpm 乾燥重量 71kg 燃料タンク容量 5.0L カタログ燃費 65.0km/l(30km/h定地走行テスト値) 挙げたものの中では最も安価なため非常に良く出回っている。 馬力は最低レベルだが、廉価モデルの割にサスの質が良いため乗り心地に優れる。 コンビブレーキのため扱いやすい。リアキャリアが標準装備。 DXは特別色。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る フロントサスはバネ+グリス。軟らかいを通り越してプアー。 -- (名無しさん) 2007-10-16 21 33 45 ボアアップすれば狼にもなれるがノーマルのままなら死にかけ羊そのもの。マゾなら、、、 -- (マゾ) 2007-02-19 14 58 35 ジョルノっぽいので買ったらハズれた・・・。非力っす。 -- (なー) 2007-01-31 22 47 40 盗難2年、自賠責4年で乗り出し11万だったよ -- (名無しさん) 2006-10-23 10 12 28 Dio/DioCesta(チェスタ) 価格 \126,000/\136,500 最高出力 3.0kW[4.1PS]/8,000rpm 乾燥重量 73kg/77kg 燃料タンク容量 5.0L カタログ燃費 65.0km/l(30km/h定地走行テスト値) Todayの外装を変更し、フロントインナーポケットと燃料計を追加した豪華装備版。 馬力もそれなりにうp。 Cestaはライトの位置が下がり、前カゴが標準装備。おばちゃんスクーター。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る いも -- (ますお) 2008-05-19 14 55 15 静かでヌルーッと加速する原付でした。水冷じゃなくても充分静かです。おばはん人気があるのが分かる気がしました。 -- (チョイ海苔) 2007-04-07 10 34 04 kk -- (名無しさん) 2006-11-04 21 40 20 SUZUKI Choinori/Ⅱ/SS 価格 \62,790/\76,440/\79,590 最高出力 1.5kW[2.0PS]/5,500rpm 乾燥重量 39kg/42kg 燃料タンク容量 3.0L カタログ燃費 76.0km/l(30km/h定地走行テスト値) 省けるものはとことん省いた乗用機械(4stなのに2stのレッツ2の2/3の部品点数)。 最大速度は乗り手の体重とコンディションに大きく依存するが、40~50km/h。 駆動系はスクーターと同様のVベルト無段変速だが、一次減速ギアを省略。 機関部の短縮と省略分の減速を目的に後輪をチェーン駆動する。 リアサスはなく、フロントサスは昔ながらの廉価版グリス封入型で全く効かない。 エンジンはフレームの構成部材とされている。防振ダンパーは挟まれていない。 よって、乗り心地は別次元である。 現行チョイノリⅡとSSはセル付き、バッテリーつき。ノーマルはセルもバッテリーもない。 チョイノリⅡはオプションで前カゴを付けられる形状になっている。 SSはプラパーツとハンドルの変更で、Zoomerとキックボードの中間のような妙な造形。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 整備のイロハを覚えるには最適です。 -- (チョイ海苔) 2007-03-17 22 15 13 たしかにコレのヘルメットホルダーってバーハンドルの原付なら車種気にせず装着できて便利だね。1000円だし。 -- (名無しさん) 2007-01-04 04 18 06 ヘルメットホルダー -- (名無しさん) 2006-12-03 01 07 18 レッツ4/4G/パレット/バスケット 価格 \104,790/\124,950/\130,200/\145,950 最高出力 3.7kW〈5.0PS〉/8,000rpm 乾燥重量 60kg/61kg/61kg/69kg 燃料タンク容量 4.5L カタログ燃費 80.0km/l[74.0km/l](30km/h定地走行テスト値)[ ]内はバスケット 原付スクーターの中でも特に軽くて小柄、タイヤが細めで小回りが効く。 馬力は4stスクーターではかなり高い方。メットインは小さめ。 FI(燃料噴射式)車であり、従来のキャブ車に比べ故障の要素が減り、燃費、性能が向上している。 加えて、FIの特徴として季節や天候を問わずほぼセル一発での始動が可能。 4Gは防犯機能、燃料計、リアキャリアを追加装備。 パレットは4Gのリアキャリアを無くしてライトとメーター周りを変更。 2007年2月、大型バスケットを装備した「レッツ4バスケット」が追加された。 バスケットは平成18年度からの新排出ガス規制に対応している。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る そこそこ速いし実用的。 -- (名無しさん) 2011-02-14 23 17 06 レッツはや -- (名無しさん) 2008-03-07 00 25 20 この車種に対するコメントをどうぞ。 なお、レッツ4は排出ガス規制後の原付としては最も安価である。 バスケットは平成18年度からの新排出ガス規制に対応している。 パレットは4Gのリアキャリアを無くしてライトとメーター周りを変更した、ややお洒落系のスクーター。 [規制対応型77.0km/l、バスケット74.0km/l](30km/h定地走行テスト値) カタログ燃費 80.0km/l (規制対応型:62kg/63kg/64kg) アドレスV50/V50G 価格 \126,000/\136,500 最高出力 3.8kW〈5.2PS〉/8,500rpm 乾燥重量 66kg/67kg 燃料タンク容量 4.5L カタログ燃費 76.0km/l(30km/h定地走行テスト値) レッツ4の外装を変更して大柄になった物。 フロントインナーボックス、可倒式バックミラー、燃料計、リアキャリアを追加。 馬力が微妙にうpしていて4st最高クラスだが重量もちょっとうp。 V50Gは防犯機能、携帯電話の充電も可能なDCソケットが追加されている。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る バックミラー取れたんですけど自分で直せますか?? 折れたわけではないです -- (名無しさん) 2008-11-18 19 46 07 最近暖かくなってきたからか、全開で走ってるのに40km/Lくらい走ります。距離的には一日80kmくらい走ってますが、快適に走れて良いです。 燃費悪し・・・慣らし運転30km以下で平均38kしか走らん -- (西郷) 2007-04-15 19 42 56 まったり時速30kmで走ったときの燃費は、夏場45km/L、冬場40km/L 常時全開な運転をすると一気に燃費が落ちて35km/L以下に。1 -- (名無しさん) 2007-02-06 22 19 45 初期加速こそは2stに敵わないものの、中低速からの加速はなかなか。 -- (名無しさん) 2007-01-27 01 50 13 毎日35km通勤で走ってます。4日で燃料がカラです。34km/ℓくらいかなぁ? -- (森進一V) 2007-01-15 21 36 48
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/51.html
基本データ キャラクター名 ジョルノ・ジョバァーナ スタンド名 ゴールド・エクスペリエンス キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★☆☆ 声優 小野賢章 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《無駄ラッシュ》 《オーバー・グロウ》 《パーツ・メイカー》 《スタンドON》 《ゴールド・E・レクイエム》 その他ジョルノの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 21/09/08 「メタリカ状態」の正式名称が「メタリカ侵入」であることが分かったため、GERの説明の表記を修正 21/09/15 表現の軽微な修正、無敵中に他のキャラのスキルを食らった場合の挙動を折り畳み内に格納 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/10/02 表現の軽微な修正 21/12/13 表現の軽微な修正、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納 22/01/06 各文章表現の修正 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映 22/09/30 各スキルの説明文整理、オーバー・グロウの用法について追記 22/10/17 誤字修正 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/04 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/18 オーバー・グロウの最高高度でも承太郎等のラッシュが命中することを追記 22/11/19 オーバー・グロウの用途に射撃タイプからの攻撃避けを追加 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/07 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を反映 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/08/26 着地硬直時間が他キャラの半分であることを追記 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/02/15 レクイエム中の効果を追記 アップデート履歴 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 高所から落下した際の着地硬直時間を60%減少(他キャラの50%→20%) 22/12/07 Rev.16.02 アップデート詳細 精神力回復開始までにかかる時間を0.25秒短縮(1.5秒→1.25秒) 「無駄ラッシュ」の消費精神力を120→110に減少 22/03/09 Rev.13.02 アップデート詳細 「オーバー・グロウ」を狭い場所や壁際でも発動できるように、設置判定を改善 「オーバー・グロウ」の木の耐久値を 1 → 450 に変更 「オーバー・グロウ」をペア相手に対して使用できるように変更 ※ペア相手に近づき、「R1」長押しで発動 21/06/09 Rev.10.02 アップデート詳細 小走り(「スタンドON」状態を含む)の移動速度を2%上昇 20/10/07 Rev.07.02 アップデート詳細 「ゴールド・E・レクイエム」の効果時間を0.5秒減少(6秒→5.5秒) 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 「スタンドON」のスタンド出現までの時間を0.15秒短縮 キャラ概要 5部『黄金の風』より、主人公:ジョルノ・ジョバァーナが参戦。 R1スキルは高所への移動、アルティメットスキルは一定時間の無敵化…といったように、スキル性能が非常にシンプルで分かりやすい。 終盤になったら高所に陣取って高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら無敵化してラストサバイバーをかっさらう、という明確な勝ちパターンを持っているのも魅力。 ペア戦ではR1スキルを相方にも使用でき、さらに相方の体力を回復することができるスキルも持っている。 仲間と協力して戦うペア戦の醍醐味を十分に味わうことができる。 ラスサバの基礎を学べるという意味で、「とりあえず最初はコレ使っとけ」と称される。 もちろんキャラ性能自体も優秀であるため、初心者にも上級者にもオススメできるキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 無駄ラッシュ R2連打 300 110 レベル1 射程が短く、威力は中くらいの通常攻撃 オーバー・グロウ R1長押し - 約120 レベル12で効果向上 地面から木を生やし、高所に移動できるペア戦の相方に対しても使用可能 パーツ・メイカー (ペアに対して)X長押し - - レベル1 ペア戦の相方の体力を回復させる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる ゴールド・E・レクイエム L1 - - レベル46で回数追加 一定時間、無敵状態になる 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《無駄ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 近距離タイプの中では威力は中くらいで、射程は短い(しゃがみ歩き8歩分)。 1発あたり300ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 ジョルノ固有の仕様上、スタンドONでない状態からの攻撃発生が早い。 また、小走りの速度が速い等の特徴からプレイヤースキルさえあればラッシュバトルでは優位に立ち回れるが、 余程の自信が無い限りジョルノで他キャラに真正面から挑むのはやめておこう。発生の速さを活かし階段待ちや角待ちを狙うと良い。 《オーバー・グロウ》 擬音 発生条件 グオォォォオ 発動時 レベル1から使用が可能なスキル R1を長押しすると地面から木を生やし、高所に移動することができる(通称 植林)。 ペア戦では、相方の近くでR1を長押しすることで相方に対しても使用可能。 レベル1では木の最高高度は家の2階程度、レベル2になると3階程度となる。 精神ゲージ消費は約120であり、最大で連続8回まで使用可能。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 屋外でのみ使用可能で、塀のような狭い場所や壁際でも発動できる。 木は3秒ほど持続する。 レベル2時の最高点にいる場合でも、木のほぼ真下からは地上にいる空条承太郎等(射程8歩組)のラッシュが命中する。 木の生長が止まる条件 木を生やしている途中でR1ボタンを離す 軒下や屋根などの障害物に頭をぶつける 木の長さが最大に達する 木を生やしている間に少しでも移動する 木が合計450ダメージを受ける(この場合、木が消滅する。レクイエム発動中でも木は消滅する) ジョルノの立ち回りの要となる技である。 主な用途は以下を参照。それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.有利ポジションの確保 高所は基本的に有利ポジションとされている。 建物の屋根上や街灯の上など、一部のキャラでしか移動できない場所にも容易に位置取ることができるのは非常に優れた点といえる。 最も有効とされる使い方は、最終盤において高所に陣取って自分は高みの見物をし、エリアがかなり狭くなったら飛び降りながらアルティメットスキルを発動し、無敵状態で残りの敵を蹂躙するというもの。 ペア戦では相方に使用できるため、相方とともに安全地帯を確保したり、 射程が長い相方を高所に上げることで大暴れさせることもできる。 2.高所への奇襲 建物の2・3階の高さまで木を生長させ、木の上から殴ったり窓を通り抜けて屋内の敵に突撃することができる。 他の移動スキルに比べて消費精神力が少なく、植林1回のあとラッシュを7発撃つことが可能。屋根上を抑えた敵に致命傷を与えることもできる。 ただし、以下の点には注意。 グオォォォオの擬音はスキルを発動した瞬間に発生するため、奇襲を読まれやすい あらかじめ窓を割っておく、上階に着地してから落下→窓くぐり→奇襲など工夫が必要。 ジョルノ自身の攻撃力が高くないため、敵によっては返り討ちに遭う 状況をよく考えて奇襲を仕掛けよう。 3.敵からの逃走・射撃タイプの攻撃避け 縦方向への移動に優れているため、敵からの逃走に使える。 ただし、横方向への移動距離はゼロであるという点に注意。 高所に上がった結果、周囲を敵に囲まれてしまい降りることができなくなる場合がある。 そうならないようなポジショニングを心掛けたり、障害物を飛び越えるようにして逃走したり…と工夫して発動しよう。概ね建物のそばにいるのが吉。 また、左右に移動しながら連続して発動することで射撃タイプの敵からの攻撃を避けるのにも使える。 特に射撃タイプは縦方向への動きに対応しづらく、やり過ごしやすい。 ただし、基本は障害物を駆使して被弾を防ぐということを意識しよう。 過信は禁物。 終盤、生存エリアに障害物がなくなってしまった場合などには積極的にオーバー・グロウによる回避を活用しよう。塀や街灯など狭い足場でも発動できるため、少しでも優位な場所での植林を意識したい。 その他にも、高所からの着地硬直キャンセルや吉良吉影の「シアーハートアタック」など一部のアルティメットスキルを回避するといったテクニックも存在する。 単純な性能だが様々な用法が挙げられるスキルといえる。 《パーツ・メイカー》 レベル1から使えるペア戦専用スキル。 相方の方を向いてXボタンを3秒間長押しすると相方の体力が回復する。 1回あたりの回復量は200程度(要検証)。 使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。 原作とは違い、自分自身の体力は回復不可能。 ジョルノ×ジョルノペアでもお互いをきちんと回復出来る。 同じくペア戦で回復能力を持つ仗助との差別点は「回復に必要な時間が短い」「1回当たりの回復量が少ない」点。 こまめに回復できるため状況次第では強力。相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で安置外のアイテムを取りに行ったりできる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 ジョルノはスタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。 ラッシュの発生が速いのが特に強く、同じ射程なら1発は多く差し込むことができる。 《ゴールド・E・レクイエム》 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 ブワアアアアァァーー 発動時 アルティメットスキル。 通称レクイエムorGER。 L1ボタンを押してから約1秒後、以下の効果を5.5秒間得られる状態となる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.無敵化 東方仗助のプッツーーンと違い、言葉通り「全てのダメージ」と「全ての特殊効果・状態異常」を無効にする エリアダメージすら無効化する 2.常時スタンドON状態 発動中はジョルノの姿勢に関係なく常にスタンドON状態となるため、走り状態でも精神力を少しずつ回復するほか、ラッシュの発生が速くなっている ●無敵中のあれこれ ウェザー・リポートの集中豪雨やパンナコッタ・フーゴのウイルス感染など、ありとあらゆる状態異常を解除することができる。 広瀬康一の3FREEZEについて 3FREEZEの効果を受けてからでもレクイエムは発動可能、FREEZE!状態を解除できる レクイエム発動中は3FREEZEの効果を受けない 岸辺露伴のピンクダークの少年について レクイエム発動中のジョルノが触れると罠が消滅する 岸辺露伴のヘブンズ・ロックについて ヘブンズ・ロックの効果を受けてからレクイエムを発動することはできない (そもそもスタンドONができなくなる) レクイエム発動中はヘブンズ・ロックの効果を受けない 吉良吉影の第一の爆弾について レクイエム発動中のジョルノが、罠が設置されている箇所に触れると起爆する(ジョルノへのダメージは無効化されるが、周囲にいる他のプレイヤーは爆破に巻き込まれる) レクイエム発動中のジョルノを爆弾化することはできない 虹村億泰の空間けずりについて レクイエム中でも空間けずりによって引き寄せられるがスタン状態にはならない。 リゾット・ネエロのメタリカの侵入について メタリカの侵入の効果を受けてからでもレクイエムは発動可能、メタリカ侵入状態を解除できる レクイエム発動中はメタリカの侵入の効果を受けない、というかレクイエム発動中のジョルノに対してリゾットはメタリカの侵入を発動できない ディアボロのクリムゾン・ディメンションについて 地形は見えなくなるがディアボロの姿が見えるようになる。ただし、こちらから攻撃してもダメージは与えられない。 農場の水中では移動速度が低下するが、レクイエム中は地上と同じ速度で走ることができる。 「攻撃を食らわない高所にオーバー・グロウで陣取り、範囲がとても狭くなったら飛び降りながらレクイエム発動」が極めて強力。 また、範囲勝ちを狙いやすい点も魅力。 L1ボタンを押してから効果を得られるまでに時間がかかるため、時止めへの防御手段にはほぼならない点には注意。 無効にしないとヤバいのなら予測して先に発動しておこう。 良く言えば「無敵になる」、悪く言えば「無敵になるだけ」である。 足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。 フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の安全エリアが狭い状態で使おう。 その他ジョルノの特性 精神力回復開始までの時間:1.25秒 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラの20%ほどしかない 高台から飛び降りながら下の敵を攻撃したり、「オーバー・グロウ」で敵のエイムを上下に揺さぶりながら戦うといった使い方が考えられる。 小走り(スタンドON状態含む)の移動速度が他のキャラより2%速い スタンドON状態での移動が速くなるため、引き撃ちやレレレ撃ちなど、至近距離や遮蔽物が多い場所でのラッシュバトル時に有効に働く。 スタンドONのスタンド出現までの時間が、他のキャラより0.15秒短い ソロ戦の戦術 序盤 ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。 驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。 まず開幕はオーバー・グロウの最大高度を向上させるために最低でもLV2、できればLV4になってレクイエムを1回は確保したい。 その後は無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 ジョルノは戦闘に特化した能力が無い。 その一方、レクイエムの存在により最終盤での決定力は圧倒的である。 そういった理由から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。序中盤は刺客も同然。 オーバー・グロウの擬音はそこそこ大きいため、それを聞きつけて仕留めに来るプレイヤーも少なくない。 そのため、アイテム漁り時に限った話ではないが、道中オーバー・グロウの使用を控えるのも一つの手。 厄介な敵に見つかった場合はためらわずにオーバー・グロウを適切に使用して全力で逃げよう。 ただし、オーバー・グロウは横方向への移動距離がゼロであるという点に注意。 敵との距離を離すつもりで連続使用したら逆に敵に詰められていた、ということもある。 適切な場面で使おう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レクイエムが1回使えるなら安心。 レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。 単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。 基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。スタンド発生の速さが輝く。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながらオーバー・グロウを活用して良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の高所を確保しよう。敵に承太郎やポルナレフなど有利ポジションを堅持できるキャラがいる場合はレクイエムを切って退いてもらうのも一つの手。 建物が無い場合?…頑張れ。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 高所を無事に確保でき、かつレクイエムが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。 現在のポジションが再起不能エリアに飲み込まれるまで高みの見物といこう。 そのまま範囲勝ちを狙ってもよいし、飛び降りながらのレクイエムで敵を蹂躙してもよい。 いずれにしても体力が残っていることが大事。 ペア戦の戦術 最序盤は可能ならばレベル2になり、オーバー・グロウの最大高度を向上させておきたい。 が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 レクイエムはソロ戦では最終盤以外での効果が薄いが、ペア戦ではレクイエム蘇生により序盤~中盤でも役立つ場面が増える。 チップ配分は相方と相談しよう。 ソロ戦では戦闘時にキツい場面が多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰ならプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。ジョルノは戦闘が不得手なので相方の負担が大きい。無理は絶対に禁物。 終盤はジョルノのペア戦適性が光る。 相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してパーツ・メイカーで回復してあげよう。 また、オーバー・グロウを相方に使用して相方とともに高所を確保できる。 相方が射程距離の長いキャラを使用している場合は高所から地上の敵を攻撃してもらったり、高所に敵がいる場合はその建物から少しだけ離れた位置で相方を持ち上げ、木の上から攻撃させて敵を引きずり降ろしてもらおう。 最終盤はソロ戦と同様、レクイエムでの勝利を狙おう。 時には相方に囮になってもらうことも重要。 コメント欄 最近は射程長かったり、ガード持ちのキャラ増えて対面不利に思われがちだけど、全然勝ちに行ける。 特に敵が篭ってる建物攻める場合は各スキルがかなり光る印象。ただ木生やして殴りに行くだけだと返されることが多いけど、 1、2発殴れたら儲けものの感覚で、少し殴ってすぐに退避、別の場所から木生やしてまた殴りに行く...みたいなムーブだとそこそこの体力有利は作れる。 S13は6太郎がいるから各マッチにガード持ちの割合が多いのがちょっと辛いけど、そういう場合は素直に漁夫狙ったり、相手の行きそうな建物先取りして意外な場所から奇襲、みたいなかんじで 攻撃すると終盤までに体力差が作りやすくなる...というのが最近のジョルノへの私見。 -- (名無しさん) 2022-12-16 14 58 25 ウェザー、億泰、仗助とかの高耐久キャラはジョルノのが長生きだと強い 射撃キャラも木で高台に連れて行けるようになったし -- (名無しさん) 2022-12-17 14 45 38 そろそろ自分自身回復出来るように、なるかも -- (名無しさん) 2022-12-18 10 57 58 ↑ それな -- (名無しさん) 2023-03-02 10 04 12 ペア戦適正低いのも問題 -- (名無しさん) 2023-03-18 23 03 01 強い弱いは別としてジョルノのラッシュが1番気持ちいい ラッシュ速度も発生も速いからヒットしたとき爽快 -- (名無しさん) 2023-03-19 13 04 54 ラッシュ速度速かったっけ? 一時期そんな噂が流れて結局誰かが検証したら同じでしたーみたいなオチだったような -- (名無しさん) 2023-03-19 20 02 52 にわかかましたわ 教えてくれてありがとう -- (名無しさん) 2023-03-19 21 11 45 でも体感めっちゃ違う 精神回復とか小走りが早いからかな? -- (名無しさん) 2023-03-19 21 12 40 農場ジョルノがキツすぎる 植林が事実上何も起きないスキルになった -- (名無しさん) 2023-05-25 01 38 45 横方向にも設置してほしい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 50 50 でもなんか、成長上限伸びるのは嬉しい。 -- (名無しさん) 2023-06-17 18 52 03 農場で射撃やブチャラティによられた時逃げれる場所が真ん中の倉庫しかなくて、その倉庫も行けない状態だとできることが「障害物にしゃがんで隠れる」「被弾覚悟で相手がスタンドONで殴っている足が遅い瞬間に近づいて叩きのめす」「オーバーグロウで木を生やしてジャンプ攻撃を当てるor木を壁にする」ぐらいしか思い付かなかった...厳しい -- (酸素エンポリオ) 2023-07-17 12 06 00 オーバー・グロウで農場倉庫の屋根の上 一発で行けないかな〜 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 51 50 というか屋外になるとあまりにも酷い性能になるキャラとかはステージによってスキルが変わるようにしてもらいたい… -- (名無しさん) 2023-07-31 16 48 41 着地硬直60%軽減の調整が発表されたけどどうなんだろ。もともと他より短いのが、さらに半分以上短くなるってことで期待できそう? 殴り合いに植林で縦の移動を組み込むとかできるようになるかな -- (名無しさん) 2023-08-29 21 50 47 農場ジョルノ最強、着地硬直60%減少により着地硬直は約0.1秒になります、人間の瞬きは約0,1〜0.15秒なので一瞬で終わります -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 20 17 よって農場ジョルノは最強です -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 17 21 00 プラチナ帯の方々は人間辞めてるんで通用しなさそうですが、ゴールド帯くらいまでなら植林拳法で戦う場面出てきそう。 -- (名無しさん) 2023-08-31 19 16 29 ジョルノ(特にレクイエム中)に追いかけられたら、高所からの飛び降りは悪手としていいですかね? -- (名無しさん) 2023-08-31 19 43 08 ↑はいそうですね、レクイエムジョルノから逃げようとして家から飛び降りたらほとんどのキャラは返り討ちに会います -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 09 31 ↑すみません、返り討ちに会いますではなく、無意味です -- (名無しさん) 2023-08-31 21 10 51 ジョルノの射程を弱体化後の6太郎と同じにしてくれでもそうするとジョルノが最強になってしまうか・・・ -- (農場ジョルノ) 2023-08-31 21 14 04 着地硬直強化されてからは、持ちキャラ確定。 ただ無敵で攻める事は、できん初心者だけど 相手を離れさせて他の敵と押し付ける戦法も良い -- (名無しさん) 2023-09-10 20 41 11 仗助との差別化案 ジョルノのみYボタンでも蘇生可能にする。蘇生されものはいくら殴っても死なない(スタンや速度低下などのデバフ は受ける。サーモや透視には反応せず)が、十数秒後に即リタイア。 -- (名無しさん) 2023-09-24 12 41 34 ゾンビブチャラティの再現だし面白そうだけど、ブチャの場合は天がちょっぴりだけ許してくれた偶然の運命だからなぁ。そう簡単にゲームで出てきてもなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-24 14 11 21 4度目の蘇生でのみ発現とかなら特別感でるかも そういやお父さんもゾンビ大量wry -- (名無しさん) 2023-09-26 22 53 05 着地硬直軽減されて植林が片道切符ではなくなったけどただそれだけって感じ。 高台の無い安置になったら安置縮まるまで何もできないから露伴並に安定感に欠ける印象 よく言われる自己回復が実装されたとしても射程が変わらない限り現状と変わらないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 00 20 11 スキルをターゲット式にして相手狙えば感覚暴走してスティック感度3000倍 これだね -- (名無しさん) 2023-10-19 02 43 41 なら3000分の1では? 壊れるけど。 -- (名無しさん) 2023-10-21 22 50 45 ペア戦適性高いって書いてあるけど終盤まではずっとお荷物だから相方への負担が大きい。レクイエムも重いしペア戦適性低いだろ -- (名無しさん) 2023-12-13 17 03 10 ↑ジョルノ側はペアでもソロでも変化ないかもだけど、相方的には結構助かる事多いです -- (名無しさん) 2023-12-13 18 35 12 高いかは知らんが、ウルト使って圧かけられんだから低くはないだろ -- (名無しさん) 2023-12-14 09 07 45 ペア戦ジョルノが露伴やミスタと同レベルって見解は納得できるけどショックだった -- (名無しさん) 2024-02-15 23 59 04 露伴やミスタと同じ扱いされてショック言うたら露伴使いやミスタ使いがショック受ける連鎖反応起こっちゃうで… -- (名無しさん) 2024-02-16 19 20 20 3つの使い手が互いにショックを受ける永久機関??? -- (名無しさん) 2024-02-16 20 33 38 勝率ランキング見ると明らかに露伴ミスタは低いからなあ -- (名無しさん) 2024-02-18 02 32 53 露伴とジョルノは農場が悪い -- (名無しさん) 2024-02-20 14 05 41 コロッセオ実装で一躍時の人に 全部の性能がステージに噛み合うのはもはや接待のレベル -- (名無しさん) 2024-03-14 22 30 35 前回のマップがもはや拷問のレベルだったからね、しょうがないね。 -- (名無しさん) 2024-03-16 22 50 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jojosaikyou/pages/63.html
【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:既存のスタンドを超えるほど(ジョジョ顎による) 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】ジョルノ:中学三年生並み GER:(5部終盤地点での)既存のスタンドを超えるほどだと思われる、少なくとも元のG・Eよりは大幅に速い(ジョジョ顎による) 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:G・E)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) G・Eの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】特になし 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 既存のスタンド最高(と思われる)攻撃力を誇るスタンド『星の白金』のパワーは以下の通り。 『星の白金』のパワー:オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、 歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院) 195㎝の逞しい17歳の学生にパンチ、10mほど吹っ飛ばした後にキックを放つことで建物を破壊しながら 彼を数百メートル吹っ飛ばすことができるスタンドの全力蹴りに、相手の目つぶし攻撃を 受けた状態でパンチで対抗、そのスタンドを真っ二つに両断。 既存のスタンド最高(と思われる)スピードを誇るスタンド『世界』のスピードは以下の通り 『世界』のスピード:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってからカウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前に全身全霊を込めたラッシュで剣を粉々に破壊可能なスタープラチナを若干上回る程度。 下記設定原文(スタプラ) あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明 キング・クリムゾン 時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、 時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。 (その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される) 時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。 更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。 これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。 ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする →ディアボロがキンクリ発動 →時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、 接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり →ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認 →キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。 →勝った!! →しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】 →それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。 →自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す) →時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。 →「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。 確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』 コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」 (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている) →更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。 →ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」 →ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。 →『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」 →無駄無駄 →GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」 G・E・R設定原文 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。 この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため 何度でも無限に「死」に続ける。 251 :格無しさん:2008/08/08(金) 04 15 00 G・E・Rも魂を支配するエネルギーなのか? 下記シルバー・チャリオッツ・レクイエムに関する設定原文 能力―ポルナレフのシルバー・チャリオッツを「矢」で貫いたことから、 さらに進化したスタンドエネルギー。ポルナレフのスタンド能力の衰えから 暴走してしまっている。『レクイエム』とは『生物の魂』を支配するエネルギーのことである。 このスタンドの場合、近くにいる者同士の魂が入れ替わった。 『このスタンドの場合』とあるのでやっぱり能力が違うだけで、やはり『G・Eの場合』も その『レクイエム』は魂を支配するエネルギーなのだろうか。 魂支配→攻撃無効化という理論なのであればスタンド攻撃ってか大抵の攻撃は無効化できそうな希ガス。 でも魂支配が攻撃無効化にどう関係するのかが分からないし、攻撃無効化の条件は今のテンプレのままか? やっぱG・E・Rはよく分からん。 256 :格無しさん:2008/08/09(土) 23 12 31 255 すまんやっぱりあれ以上は無理っぽいw ジョルノ・ジョバーナ考察 GERのスピードは、とりあえずスピードA(キンクリ)が全く反応できない速さということで考察。 レクイエムは魂を支配するエネルギー、その魂支配能力によって相手の意志や行動を無効化させ、 攻撃を無効化すると考える ×チャリオッツレクイエム 意思も行動もない常時強制睡眠能力は無効化できない、負け ○ミカル、岸辺露伴 攻撃無効化、勝てる △ノトーリアス、カーズ~サンタナ 互いに決め手なし、分け 空条承太郎以下は全勝 チャリオッツ・レクイエム>ジョルノ・ジョバァーナ>ミカル
https://w.atwiki.jp/shinatuki/pages/224.html
ある日ジョルノは、道で倒れこんでいる兎の耳の生えた不思議な東洋人の少女を拾う。 その少女を、ジョルノは保護し、しばらく自分の家で介抱する。 目を覚ました少女は日本人であるようで、ジョルノも何とか彼女が何を言っているのか理解できた。 しかし、少女は記憶を失っているといいジョルノは彼女の縁者を組織に探させ、しばらく自分の下に彼女を置いておく事にした。 だが、その少女は非常にいたずら好きで、流石の、あのジョルノも振り回されているばかりである。 大事な書類に落書きされるのはもちろん、部屋にトラップを仕掛けられるわ、パイを投げつけられるわ散々である。 そんな日常にジョルノは疲れていくが、そんな彼にミスタは言う。 「俺さ、そんな事全然思ったことなかったんだけどよ。あのお嬢ちゃんと一緒にいると、お前のこと、本当にガキなんだなぁって思ったぜ。」 そう、彼女のいたずらは、ギャングのボスとして常に気を引き締めているジョルノを、年相応の少年に戻してしまうのだ。 しまいにはトリッシュに、「最近のジョルノ、なんかかわいいわね。」と言われてしまう始末。 だが、それでもジョルノは、その少女を見捨てようとは思わなかった。 そしていつの間にか、彼女の縁者が見つかり、彼女と離れるのを恐れている自分がいるのに気づいた。 そんなある日、ジョルノは彼女に買い物に行こう、と誘う。 少女に大きい帽子を被せ、二人は服や靴にアクセサリー、さらにはゲームやお菓子なども買い込んで行く。 スタンドも、ギャングも関係ない、騒がしいけど楽しい時間。 少女に荷物を押し付けられ、よたよたと歩くジョルノと、反対に、まだまだ元気いっぱいで歩く少女。 だが、日傘をさした金髪の女性とすれ違った瞬間、異変は起こった。 一瞬のうちに、少女の姿が消えてしまったのだ。 荷物を投げ、組織の者に命じるのも忘れて、ジョルノは少女を探してナポリ中を走り回る。 そして、時間は夜になってしまった。 以前よりは大分マシになったとはいえ、まだまだナポリは治安が悪い。 夜中、少女を一人にしてしまったらどうなるかわからない。 鳴り続ける携帯電話を無視して、ジョルノは少女を探し続ける。 「ごめんね。」 突然、少女の声が、背後から聞こえた。 「何処に行っていたんですか!!心配させないで下さい!!」 そう言って、ジョルノは後ろを振り向く。 だが、そこには少女はいない。 「無理言ってさ、声だけ届けてもらってるんだ。挨拶なしで帰るの、やだったから。」 「何を言っているんですか!!あなたは!!」 怒るジョルノに対し、少女は淡々とつげる。 「私がそこにいたのは、ちょっとした手違いみたいなもんで・・・・・。 そう、鈴仙の奴が変に波長を弄ったせいで、迷いの竹林の時空に少し歪みが生まれた。 そこに不幸の美少女の私が、吸い込まれたって訳。」 「何を言っているんですか?!いたずらもいい加減にしてください!!」 「だけど私はあんたに助けられた。その髪を見たときはどうしようと思ったけど、日本語が通じてよかったよ。 で、記憶喪失のふりをして、助けがくるまでおまんまに預かろうとした。 もちろん、始めは大人しいいい子でいるつもりだったよ。 でもさ、ガキの癖に難しい顔で仕事してるあんた見てたら・・・・なんかむかついてさ。 だからあんなにいたずらしたんだ、ごめんね。」 「さっきから何を・・・・・!!」 「もう私は帰らなくちゃいけない、幻想郷の住人が外にいくなんて、あってはならないことだからね。 もう二度と、会うこともないよ。」 「・・・・・・?!」 「バイバイ、ジョルノ。色々とありがとうね、楽しかったよ。」 その言葉に、ジョルノは俯く。 てゐは紫に、もういいと言おうとした。 「・・・・・じゃありません。」 「え・・・・?」 ジョルノの目からは、ぽろり、ぽろりと雫が落ちていた。 「僕の・・・僕の名前は・・・・『汐華 初流乃』です・・・。ジョルノじゃ・・・ありません・・・。」 そこにいたのは、『パッショーネのボス ジョルノ・ジョバーナ』ではなく、『十六歳の少年 汐華 初流乃』だった。 普段からは想像もつかないジョルノの様子に、思わずてゐも言葉を失った。 「てゐ・・・ついてください・・・。」 「・・・何を?あいにく杵と臼が手元にないから、餅は無理だよ。」 「何言ってるんですか・・・・、いつもついているでしょう・・・・?」 しばらくの沈黙のあと、てゐは言った。 「バイバイ、初流乃。またね。」 「はい、また会いましょう。てゐ。」 戻る
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/210.html
【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:既存のスタンドを超えるほど(ジョジョ顎による) 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】ジョルノ:中学三年生並み GER:(5部終盤地点での)既存のスタンドを超えるほどだと思われる、少なくとも元のG・Eよりは大幅に速い(ジョジョ顎による) 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:G・E)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) G・Eの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】特になし 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 * 既存のスタンド最高(と思われる)攻撃力を誇るスタンド『星の白金』のパワーは以下の通り。 『星の白金』のパワー:オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、 歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 * ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院) * 195㎝の逞しい17歳の学生にパンチ、10mほど吹っ飛ばした後にキックを放つことで建物を破壊しながら 彼を数百メートル吹っ飛ばすことができるスタンドの全力蹴りに、相手の目つぶし攻撃を 受けた状態でパンチで対抗、そのスタンドを真っ二つに両断。 * 既存のスタンド最高(と思われる)スピードを誇るスタンド『世界』のスピードは以下の通り 『世界』のスピード:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってからカウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前に全身全霊を込めたラッシュで剣を粉々に破壊可能なスタープラチナを若干上回る程度。 * 下記設定原文(スタプラ) あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明 キング・クリムゾン 時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、 時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。 (その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される) 時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。 更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。 これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。 ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする →ディアボロがキンクリ発動 →時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、 接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり →ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認 →キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。 →勝った!! →しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】 →それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。 →自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す) →時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。 →「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。 確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』 コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」 (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている) →更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。 →ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」 →ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。 →『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」 →無駄無駄 →GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」 * G・E・R設定原文 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。 この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため 何度でも無限に「死」に続ける。 vol.3 510 :格無しさん:2009/04/21(火) 00 04 49 ジョルノ・ジョバーナ 考察 近接攻撃のみ無効で考察 ○~範馬勇次郎 近接攻撃主体なのでパンチ勝ち ×収獲獣 吸収負け △右足の魔獣~アインナッシュ 倒せない倒されない ×クッパ 炎負け これ以上は攻撃力不足で分けor負け 収獲獣>ジョルノ・ジョバーナ>範馬勇次郎
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou02/pages/89.html
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【名前】ジョルノ・ジョバーナ 【属性】ギャング DIOの息子 スタンド使い 【大きさ】中学三年生並み(175㎝) 【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み GER:既存のスタンドを超えるほど(ジョジョ顎による) 【防御力】ジョルノ:中学三年生並み GER:特殊能力参照。 【素早さ】ジョルノ:中学三年生並み GER:(5部終盤地点での)既存のスタンドを超えるほどだと思われる、少なくとも元のG・Eよりは大幅に速い(ジョジョ顎による) 【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m? ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:2m 能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。 このスタンドや本体に直接的な攻撃(パンチなど)が迫った時点で自動発動。 (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した) 発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。 これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。 尚、このスタンドに殺された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。 (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い) ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:G・E)の能力も使用可能。(基本性能はアップ) G・Eの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で 作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや 変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に) ・ある程度任意の場所、時間で能力の発動、解除が可能で、生み出す生命は本物とほぼ同様の 性質や習性を持ち、ある程度の制御、操作、条件設定も可能。 (例:任意の標的を攻撃させる、元の場所や持ち主への帰巣本能を持たせるetc) 作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木にまで生長させてヘリを固定させたりしていた ・命を生み出すには「それに適した環境」が必要であり、生み出される生物は「環境」に影響される。 (例:極寒地では発育が悪い、毒物で汚染された場所からはその毒への免疫を持つ生物が生まれるetc) 尚、この特性で毒物の免疫を持った蛇から血清を取り出し本体に注入することも出来る 作中では生物をグチャグチャに腐敗させて殺すウィルスの存在する場所で生まれた蛇の血清を使い そのウィルスを消し去ることに成功した。 ・変換した生物が死ぬと元の物質に戻る。尚、その際変換前に運動エネルギーを持っていた場合は 元の通りにまた動き出す(例:撃った銃弾から作った植物が死ぬ→銃弾に戻って再び飛ぶ) ・植物(人間以外?)に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。 ・生物の臓器や器官等を作り出し、埋め込む事で傷を治療できる。ただし痛みは暫く残る。 また、死者を蘇生させる(魂を呼び戻す)事はできない。 ・物質に触れる事により、その中に存在する生命、魂、スタンドのエネルギーを(数量までも)探知できる。 (例:飛行機に生物が乗っているかどうか探知する、別人の魂に取り憑かれているかどうかを判別する) ・本体自身に関しては、少なくとも治療と、肉体のごく一部(歯等)の一時的な他生物化が可能。 (例:歯をクラゲに変えてお茶?を吸い取らせる) 【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性 【短所】特になし 【備考】生物の攻撃反射や感覚暴走能力は成長と共に消え去ったと思われる。 既存のスタンド最高(と思われる)攻撃力を誇るスタンド『星の白金』のパワーは以下の通り。 『星の白金』のパワー:オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、 歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院) 195㎝の逞しい17歳の学生にパンチ、10mほど吹っ飛ばした後にキックを放つことで建物を破壊しながら 彼を数百メートル吹っ飛ばすことができるスタンドの全力蹴りに、相手の目つぶし攻撃を 受けた状態でパンチで対抗、そのスタンドを真っ二つに両断。 既存のスタンド最高(と思われる)スピードを誇るスタンド『世界』のスピードは以下の通り 『世界』のスピード:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってからカウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前に全身全霊を込めたラッシュで剣を粉々に破壊可能なスタープラチナを若干上回る程度。 下記設定原文(スタプラ) あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 1スレ目 832 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 12 56 48 GER唯一の描写であるvsキンクリ戦の描写を説明 キング・クリムゾン 時間を消し飛ばしている間はディアボロ以外、時間経過の認識は一切不可能になり、 時飛ばし解除後に突然時間が進んだように感じられる。飛ばし中の時間内で自由に動けるのはディアボロのみ。 (その他の人間は意識は無くなるが、時飛ばし前にやろうとしていた行動は継続される) 時飛ばし中に一切干渉不可な状態になるタイプと相互干渉可なタイプを使い分ける。 更に時飛ばし中は周囲全てを知覚でき、相手の動きがスローな軌跡として見え、完全に予測できる。 これを使いながら「予知」を使って未来の映像を確認しながら動くことも可能。 ディアボロがジョルノに対し「死んだことを後悔する時間も~」という台詞を吐き、攻撃しようとする →ディアボロがキンクリ発動 →時飛ばし中にミスタ(銃で攻撃するキャラ)からの弾丸を回避したり、 接近したり、自分の血でジョルノに目潰ししたり →ディアボロがジョルノに攻撃する寸前に「予知」で「自分がジョルノの心臓貫き殺す映像」を確認 →キンクリが攻撃のため腕を振り下ろす。 →勝った!! →しかし突如、目潰しに使った血がジョルノの目から自分の手に戻っていく。【恐らくここでGERが自動的に起動】 →それどころか回避した銃弾も巻き戻って薬莢なども全て銃へ。ミスタも銃を撃つ前の姿勢まで逆戻り。 →自分もジョルノに接近する前の位置までコマ送りのように逆行。 ディアボロ「消し飛ばしたはずの時間が逆行しているのかッ!!」(しかし、予知はまだジョルのが死ぬ未来を映す) →時飛ばし中に自由に動けるのは自分だけのはずが、不可思議な現象に驚くディアボロにGERが喋りだす。 →「これが『レクイエム』・・・ダ!!オマエが見テイルモノ(予知の映像のこと)ハ確カニ『真実』ダ。 確カニオマエノ能力ガ実際ニ起コス『動き』ヲ見テイル・・・シカシ」 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ! ワタシノ前ニ立ツ者ハドンナ能力ヲ持トウト絶対ニ!行クコトハナイ。 コレガ 『ゴールド・E・レクイエム』 コノコトハワタシを操るジョルノ・ジョバーナさえも知ルコトハナイ」 (GERは喋りながら、時飛ばし中の時間のはずなのに意識を持って動いている) →更に逆行は進み、キンクリ発動前の自分がジョルノに対して台詞を吐く所まで戻る。 →ディアボロ「オ、オレは初めから何も動いてはいないッ!!」 →ジョルノが歩いて近づいてくるが、攻撃前のそのままの状態で佇んでいる。 →『予知』ではまだジョルノが死ぬ未来が映っている。 ディアボロ「これは、絶対にこれから起こる『真実』なんだッ!!」 →無駄無駄 →GER「オマエハドコへモ向カウコトハナイ 特ニ『真実』ニ到達スルコト決シテ・・・」 G・E・R設定原文 能力-攻撃してくる相手の動作や意思の力を『ゼロ』に戻してしまう。 この力(パワー)に殴られたものは「死んだこと」さえも『ゼロ』に戻ってしまうため 何度でも無限に「死」に続ける。
https://w.atwiki.jp/bizarre/pages/116.html
【名前】 ジョルノ・ジョバァーナ (本名:汐華 初流乃(しおばな はるの)) 名前の由来はイタリア語の挨拶「Buon Giorno」(ブォン ジョルノ) [時間軸] ディアボロ撃破後 (矢が無い)(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(GERまたは黄金体験鎮魂歌)は使えない。) 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】人間 【性別・年齢】男性・15歳 【外見】金髪。コロネを三つ並べた様な何とも言えない独特の前髪をセットしている。 【性格】 DIOの息子だがジョースターの黄金の精神を受け継いでいる。冷静沈着で頭の回転が早く、正確な判断力と大胆な発想が武器。一見控え目なようだが意思は非常に強い。無駄が嫌い。 【口調】 「このジョルノ・ジョバーナには夢がある!」 「無駄ってことは……そいつが頭悪いってことです」 小さい頃は周りから爪弾きにされていたが、名も知らぬ男を助けた後に周囲の態度が激変。 男は実はギャングだったため、ジョルノへの感謝をこめて手回ししてくれたのだ。法が取り締まれない警察や不正がはびこる社会の中で、人を信じる心をギャングから学び、憧れるようになるジョルノ。 彼はF1レーサーよりもギャングスターとなることを決意したのだ。 その後ブチャラティと知り合いギャング組織「パッショーネ」に入団し、彼が纏めるチームの一員として行動する。 スタンドによる拳のラッシュ攻撃の決め台詞はDIOと同じく「無駄」。 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無無駄WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァアアアアア」 「去っていった者達の遺志は残された者達が汲み取らなければならないッ!」 最後は幾多の抗争の末に組織のボスを始末。晴れて夢を叶えた。 【特異能力】 スタンド能力はゴールド・エクスペリエンス(GEまたは黄金体験)。 物質に生命を与え生き物を産み出して操ったり、元に戻したり、体のパーツにして外傷を修復する回復能力にもなる。 また、命あるものが生命を与えられると感覚が暴走する(例えば、木に生命を与えすぎると最終的には寿命を全うし、枯れる) ※他にも生まれた生き物を攻撃するとダメージが跳ね返ってくる設定が当初はあったがほぼ黒歴史扱い。 【備考】 特技は耳を耳の穴の中に全部しまえる。 矢が無いのでゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(GERまたは黄金体験鎮魂歌)は使えない。 余談だがジョルノ、ディオという名のスクーターがある。 _,,, _,,, / / _,, / / _, / /___,/´ / / / // / / / / // / /´ ̄ ̄ ̄/ /,r-、/ // / / / // / l~Y、 ,r ―――、/ / / // k / ソ,=、ー ', ',ヘ __,,r'-=- ゙y_―、 __ ,r―==イ ´l/_Y゙l l l | | | l_l___l ヾ、`ヽ, ̄ ` ̄ヽ、 ノ l、j l l | | |\r' ==、_ \ <, )__ノヽイ-' ///` =、、ヽ、` ノ l |、 _r―"´ __ ` ー―テヾ、 `゙` ) ヾ `゙l、 ,=―'´ / / _/ _/ Y´、 ,,,,,;;;'''/ , ノ/、 / / _/ / .ヘ \ ''' \ リ' l | \/ / / _,, / _/l ヘ, \ ,`Y / / \  ̄/ / _/ / ! `ー―l、、_;;;,rソノ/ / _/lヽ \ / / ∠/| | l ,,,;;;;''__Tテ´ '' / _/ / \  ̄\ Ll |ミl /r彡彡,l | ̄ ̄ ∠/| | \ \  ̄\_,r―‐、_ノミl / (@ソ彡 lソヽ, _,、 Ll ←「お茶」を飲むジョルノ。 \ \ / ,r===ミ ,r===、、 ̄\二三 {_ \ \/ ,Y / リ / __\ \ Y `!、、__/__ ,,Y, / / ヽ // \/二ll ― / / 、 ̄ ̄ ̄r― 、 | | ヽ // |o 0ll / // ヽ ,/´~ ̄`l | | 〉 /∠ ! 0 ll  ̄ /'  ̄`ヽ l|○( )l | ! / 7 / ヽ、ll / ヾo 0 0/ Y、/´ Y //  ̄ ̄ | |
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/258.html
プレイヤー名:ジョルノ 項目 ジオン パイロットネーム ジョルノ・J 所属軍 ジオン 所属小隊 第4 階級 大尉 得意な機体 近・中 出撃時間帯 時間未定 ◆大隊メンバーへメッセージ◆
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15866.html
登録日:2010/08/02 Mon 08 21 01 更新日:2024/03/07 Thu 09 43 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 5部 DIO DIOの息子 GIOGIO WRYYYYY ぼくの夢はギャング・スター ギャングスター コメント欄ログ化項目 コロネ ゴールド・エクスペリエンス ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ主人公 ジョルノ・ジョバァーナ ジョースターの血統 スタンド使い ディオ・ブランドー パッショーネ ブチャラティチーム 主人公 冷静沈着 声優の本気 小野賢章 怒ると怖い 数奇な運命を背負った男 星を見る男 本名だと誰かわからない人 朴ロ美 概念系能力者 歴代ジョジョ 毒親育ち 汐華初流乃 浪川大輔 無駄無駄 無駄無駄原画 生命 腹黒 藤原夏海 運命に抗おうとした漢 運命に翻弄された者 運命を変えた者 運命を狂わされた男 金髪 黄金の精神 このジョルノ・ジョバァーナには 『夢』がある! 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』の主人公。 CV.朴ロ美(黄金の旋風)/浪川大輔(*1)(オールスターバトル)/小野賢章(TVアニメ版)/藤原夏海(TVアニメ版少年期) 【概要】 チョココロネのようにカールした前髪が3つ連なったような髪型が特徴的な5代目ジョジョ。おかげでファンからはもっぱら「3連コロネ」「コロネ」で済まされている。 とはいっても、他のジョジョとは違う特殊な血筋(後述)や、 第5部の舞台であるイタリアでは発音の関係上「JOJO」が「ヨォヨォ」となってしまう為に「GIOGIO」と表記される等、歴代ジョジョの中でも異質な存在と言える。 その為か、彼は物語中一度も「ジョジョ」と呼ばれたことが無い。まあ前の部の主人公も作中1回しか「ジョジョ」と呼ばれてなかったりするのだが。 1985年4月16日生まれ。現在15歳(満16歳)。 血液型はAB型。身長172cm。 元々は黒髪でヘアスタイルも至って普通だったのだが本編よりも少し前、スタンド能力の覚醒に伴って突然金髪になった。 コロネもこれに起因しているのか自前で整えたものなのかは不明。 服装は『ジョジョ』おなじみの改造学ランで、胸元をハートのような形に開け、襟に羽根の、各所にてんとう虫のボタンやバッジを付けている。 本人曰く、「幸運のお守り」との事。 カラーリングは原作のカラー版では服は青に近い黒と、装飾はメタリックレッドと学生らしい色だったが、 アニメでは他のメンバーとの混同を避ける為か、服は薄赤紫に装飾はライトブルーと、ちょうど原作と逆転させたような派手な色合いになっている。 耳の穴に耳を全部入れるというトンチキな特技を持っている。 【来歴】 ジョースター家最大の宿敵「DIO」の息子としてこの世に生を受ける。 (しかし、このときのDIOの体はジョナサン・ジョースターの物である為、身体的にはジョナサンの息子) その為、彼の存在を知った空条承太郎は、彼がDIOの吸血鬼の肉体と、邪悪な心を受け継いでいるのではないか、そして自分たちに復讐を考えているのではないかと危惧していた。 結果として全て杞憂に終わったが、前者はともかく後者の邪悪な心は後述の「恩人」との出会いがなかったら芽生えていた可能性が大いに高かっただろう。初登場時も旅行者相手にスリしてたし ◆過去 生まれてすぐにDIOが承太郎に敗れた為、母親が再婚するまでは日本で暮らしていた。 ちなみに日本での名前は「汐華 初流乃(しおばな はるの)」…ぶっちゃけDQNネームである。しかし夜遊びするような母親らしいといえばらしいか…… 母親はとても美しい女性だったが、幼いジョルノを置いて夜遊びしたりと、あまりいい母親とは言えなかった。 なお、何故この母親がDIOに餌になって殺されなかったかは不明である。まぁこれは6部のDIOの息子達もそうだが……(*2) 4歳の時、母親の再婚相手がイタリア人だった為、イタリアへ移住。 このときに名前をイタリア語風に発音した「ジョルノ・ジョバァーナ」で呼ばれるようになる。 しかし義父は母の目を盗んでよくジョルノを殴りつけ、さらに街の悪ガキ共にイジメを受けた事から、 彼は自分を「この世のカス」だと信じるようになり、将来心のねじ曲がった人間になってしまうのは時間の問題だった。 しかし、ある一人の男と出会った事で、 彼の人生は転機を迎える。 ある日の学校の帰りのこと。 ジョルノは物陰に倒れている一人の男を見つけた。 その男は全身血だらけで負傷しており、ジョルノが見つけてすぐに、この男を捜していると思しき、見るからに荒っぽい男たちが走ってきた。 やがてその男たちはジョルノに気付き、件の男の行方を質問してきたが、ジョルノは「あっち(質問してきた男とは逆の方向)に行ったよ」とウソをついた。 恐怖はなかった。ただ倒れている男に対し、自分と同じようにひとりぼっちでさびしそうだな、と思っただけだった。(*3) 2ヶ月後、ジョルノの前にその倒れていた男が現れた。 実はその男は「ギャング」であり、ジョルノに助けられたことに恩義を感じ、感謝を告げるだけでなく「恩返し」をしてくれた。 “君がしてくれた事は 決して忘れない” その「恩返し」のおかげで義父は虐待をやめ、悪ガキからのイジメも受けなくなったジョルノは真っすぐな心を取り戻し、 「人を信じる」という事を教えてくれた名前も知らない男にあこがれ、セリエAのサッカー選手になることよりも「人を守れる」『ギャング・スター』になることを自ら志すようになる(*4)。 このギャング、恐らくだが「パッショーネ」とは別の組織に属しているものだと思われる。 そして、ジョルノを守るため広範囲に渡り手を打っていることから高い地位と実力を持っていることがうかがえる。 少なくても、そこらのチンピラあがりとは明らかに「格」が違うだろう。 何故そんな男が『一人で血塗れになり、意識を失って倒れるほど追い詰められた』のかは分からないが、 ジョルノに助けられてからたった2ヶ月で身辺の「厄介事」を片付け(*5)、元の力を取り戻していることからも、その実力の一端を垣間見ることができる。 アニメでは上記の場面以外に、オリジナル要素として『かつて自身が始末した麻薬売人の遺族である少年に銃を向けられる』シーンが追加されており、 少年に対して「お前の父親はシマのルールを破って女子供にも見境なく麻薬を売ったクズだった。だから殺した」と容赦なく告げる等、良くも悪くもギャングらしさが強調されている。(*6) なお、この男はジョルノのことを陰から見守りつつ(*7)、「決してギャングの世界には巻き込まない」という厳しい態度をとっていたらしいが、 後に「パッショーネ」のボスになった彼の噂を聞いたとしたら、何を思ったのだろうか。 ◆現在 ネアポリス中・高等学校の中等部寮で生活していたが、空港でギャング組織『パッショーネ』の構成員・涙目のルカに絡まれ、事故で倒してしまったことで、 涙目のルカを殺した(*8)「犯人」を追う構成員「ブローノ・ブチャラティ」と戦う羽目になる。 そして、街に麻薬を垂れ流す『パッショーネ』を乗っ取る為、元々組織に不満を持っていたブチャラティと結託、入団後は彼のチームに入る。 最終的にはブチャラティや他の仲間(フーゴを除く)と共に組織を裏切り、死闘の末にボス「ディアボロ」を撃破、パッショーネの「ボス」の座に就いた。 なお、実父のことやジョースターの因縁については特に知らないはずだが、 1話で、金髪になったことに関し「本人はエジプトで死んだ父親の遺伝だと言っている」というモブのセリフがあるため、 どういう経緯なのかDIOがエジプトで死んだ事は把握しているようだ。(*9) 【性格】 先述の通りDIOの息子ではあるが、性格は基本的にジョナサンに似て穏やかで冷静沈着。 仲間や目上の人に対しては敬語を使い、礼儀正しい態度で接する。ただし、敬語で接してはいるが仲間のことは基本的に名前で呼び捨て。 また、仲間に対して敬語なのは、自身が所属することとなったブチャラティチームで一番の新入りなので意識的に丁寧に接している部分もあると思われ、 組織とは関係なく、年も近い広瀬康一に対しては割合フランクに接しており、おそらくこれが彼の素だと思われる。 ただし、DIOにまったく似てないというわけではなく、「無駄無駄」という口癖や、敵に対して見せる冷酷さ・慎重さは父親譲りと言える。 一人称は原作やそれに準拠したメディアでは『僕』となっているが、PS2ゲーム「黄金の旋風」では『オレ』となっている。 また、自分の『夢』をはっきり見据えていることもあってか、目的・目標に向かおうとする意志はかなり強く、 その意志は周囲の人間を引き付け、時には精神的に成長させる。 ブチャラティチームの参謀的な役割で、戦闘ではその性格上仲間のサポートにまわることが多い。 ただし、サポートの割にはやたらと体を張る(殺人ウィルスを自分もろとも相手に感染させる、自分の腕を折ってその血飛沫で相手の防壁の場所を特定する等)。 しかしその自己犠牲を厭わない姿勢は、当初ジョルノを疑っていたチームメンバーが彼を信頼するきっかけになった。 また、ブチャラティに「やる」と言ったら本当にやる(*10)人物と診断された通り意思が強く、 他人と意見が対立しても絶対に譲らないきらいがあり、アバッキオには「致命的な何かをしでかす」と危惧された。 実際作中でボスの命令を優先するか仲間の命を優先するかで二者択一の状況になった時、 ジョルノは全ての場面でボスの命令を守れという指示を無視し、自分の意思(=仲間を助ける)を優先しており、アバッキオの危惧は半分当たっている。 元々治安の悪い地域に住んでいたせいもあってか、かなり悪知恵が働く描写も見られ、 承太郎の依頼でイタリアに来た康一のカバンをカエルに変えて盗む 中身を売り払う(パスポートは後で返すつもりだった) 義憤のために入団試験官だった組織幹部のポルポをバナナに変化させた銃で自殺に見せかけて殺害(元々乗っ取るつもりの組織の上にポルポも殺されてもやむなしの人物ではあるが) 暗殺チームの追っ手から逃れるため車を盗もうとするが、1台だけ盗むと足がつきやすいという理由で、その場に止めてあった「一般市民の」車全てを解体、部品をカエルに変えて各地に散らばらせて撹乱を図る(ちなみにナランチャとミスタはそのカエルを捕まえようとしていた) ...等々、お前は本当に週刊少年ジャンプの主人公かとツッコミたくなる所業もチラホラ。 ファンにはこれらの行為を指して「さわやかにゲス」「黄金の精神(笑)」と言われることも。 このジョルノ独特の性格・行動方針と作中の舞台の説明のため、アニメ第1話ではアニオリシーン(*11)が追加されている。 好きな食べ物は「プリン」「チョコレート」「タコのサラダ」と、15歳の少年らしいものが並ぶ。 嫌いな食べ物は「鶏肉」で、特に「鴨肉」が嫌い。本編中には理由の説明まではされなかったが、外伝小説『恥知らずのパープルヘイズ』にて、 「日本で暮らしていた頃に、夕食として出されていた焼き鳥を連想してしまうから」という、こちらは割合シリアスな理由が語られている(*12)。 「ぼそぼそとした食感が機械油を吸ったスポンジみたいだから」とも話しており、鶏肉自体口に合わない様子だが、アレルギー等ではないので食べようと思えば食べられるらしい。 【スタンド】 スタンド名:『ゴールド・エクスペリエンス(黄金体験)』 パワーーC スピード-A 射程距離-E(アニメではC) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-A (『レクイエム』に進化時は全能力値が「なし(測定不能)」に変化) てんとう虫がモチーフの人型スタンド。 メインカラーは金とパールホワイト。 海外版では『Golden Wind』というまんまな名称である。 ◆能力 「殴った物質に生命を与える」能力を持つ。 ラッシュ時の掛け声は「無駄無駄」。ジョルノが最高にハイ!になったときには「WRYYY」(発音はウリイイイではなくウリャーーーー)も混じる。 当初は触れた・殴った無機物を生物に変えるだけだったが、 暗殺チームの一員、メローネとの戦闘中に「触れた物質を体の一部に作り替えて傷を治す」という使い方も出来るようになった。 一見すると東方仗助と同じ能力に思えるが、あくまで体の一部を組み込むだけなので多少の時間と痛みが伴う一方、 新たな体の一部を組み込むと言う性質上欠損した部位も復元する事が出来るのと自分を治すことも可能という違いがある。 この他に力の反射、敵の意識のみの鋭敏化など能力があるが、強すぎると判断されたのか無かったことに。 一応反射に関しては、序盤にてジョルノが「まだこいつは自分に従順ではない」と語っていることから、 完全発現したて、かつ本人の精神が未熟で能力が不安定だった、という見方もできる。 実際に、当初は多少の良識はあれど人の物を盗んだりを平気でやる類の人間だったが、 ポルポによって無関係のおじいさんが殺されたことに怒りを感じるなど精神的に成長した後からは反射の能力は見せていない。 見落としがちだが、力の反射はともかく意識の鋭敏化は人間を『ゴールド・エクスペリエンス』が直接殴る必要があるのだが、 この描写があったのは本編中ブチャラティのみ。例のゲスも殴るチャンスはあったが使用していた描写は特にない(*13)。 描写が無かっただけで別に無かったことにされた訳ではない。強力過ぎるため荒木が意図的に使う機会を無くしたっぽいが。 『パープルヘイズ』の扱いにも困ってたくらいだし。 というか、そもそもジョルノはまともに本体に拳を叩き込む機会がなく、 この能力が生きるのは殴られる距離まで接近されても無力化されないタイプだけなのにそういった敵が少なかった(*14)。 チョコラータは能力で肉体の分断が可能な上に、殴られた箇所を即座に切除した為効果が発揮できなかった可能性がある。 まぁ結局ラッシュで燃えるゴミにしたけど。 最終盤には、ジョルノによって「矢」に貫かれたことで、『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』へと進化した。 ◆『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』の能力 いろいろややこしいことになっているが、要するに「相手のアクションの無効化」。 しかも受動的・強制的に取らされる行動・結果 (リアクション)ですら最終的にはキャンセルされてしまう という超凶悪な概念。 これはRPGに例えると、 行動選択をする→選択された行動を実行する→行動の結果が反映される→行動を終了する→次の行動選択 となるはずの所が、 行動を選択する→選択された行動を実行する→行動の結果が反映されない→行動が終了されない→終了してないのでもう一回同じ行動を強制 となる。エラー吐いたパソコン そのため、ジョルノに攻撃しようとしてもレクイエムの効果で攻撃する前の状態に強制的に戻されてしまう(*15)他、 もしもレクイエムの攻撃で死亡してしまった場合、その相手は「『死亡』→『死亡する』というアクションが無効化→『死亡』が完了していないからまた『死亡』(以下無限ループ)」となり、 そのループから逃れることも死の安息を得ることも出来ず、手を替え品を替え無限に死に続けることになる。 ちなみに以前の能力もそのまま使用可能だが、生物に変えるスピードは遥かにアップしている。 ゲーム「黄金の旋風」ではキンクリ(最終決戦仕様)の行動スロー化を無視して動ける。アナザーモードではGER以外はスロー化するので注意。 詳しくは該当項目参照。 ◆ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー アーケードゲーム『ラストサバイバー』にも登場。 戦闘スタイルは近距離タイプに当たり、相手を4発でKOする「無駄ラッシュ」と樹を生み出し高所へ移動できる「オーバーグロウ」で戦う。 近距離タイプでは平均的な攻撃力であるが射程が最低クラスなので承太郎など他の近距離タイプと正面から殴り合うのは不利。 その代わり、構え中の移動とリロードが速く樹で上下に移動できるため屋内戦に強い。 またタッグ戦においては「パーツメイカー」で味方の体力を回復することが出来る。 一回の回復量は仗助に及ばないがその分短い時間で回復できるため細かい隙に差し込めて非常に強力。 アルティメットスキルは当然「ゴールド・E・レクイエム」。 ゲーム中に最大で2回無敵になる。 文字通りの無敵であり、あらゆる状態においてダメージ受け付けず、ダメージゾーンのダメージすら無効化する。 一部スタンドのデバフを解除(康一の3フリーズやリゾットのメタリカなど)し、ディアボロのクリムゾンディメンションの影響も無視できる。 また無敵中は時を止められて殴られてもダメージは受け付けない。 弱点はレクイエム発動前に長めの溜め時間があるので発動前にやられやすいこと。 特に時止めは見てからレクイエム発動しても間に合わないため、敵の動きや盤面をよく読んで先撃ちする必要がある。 対戦においてはレクイエムの性質上終盤にやたらと強いキャラとなっている。 またレベル4からレクイエムが使えるため、中盤の乱戦でも油断はできない。 その分、周囲のヘイトは常に最高レベルのキャラであり見つかると真っ先に排除対象になりやすい。 オーバーグロウで高所へ隠れたり見つからないように立ち回る必要がある。 防衛手段がレクイエムしかない為、他のメンバーから集中砲火されると為す術もなく沈む。 また攻撃手段が無駄ラッシュだけなのでガードスキルがある承太郎やポルナレフ、足場を出して時間を稼げる仗助などはレクイエムで無敵になっても戦いにくい相手となる。 状況によっては最終版のダメージゾーンを駆使して戦う事も視野に入るだろう。 【名台詞】 あのパンはうまいからな… 産まれろ…生命よ…産まれろ…新しい命よ 一度でいい事を二度言わなけりゃあいけないってのは…そいつが頭が悪いって事だからです 無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ…無駄無駄… あなた…「覚悟して来てる人」ですよね…人を「始末」しようとするって事は逆に「始末」されるかもしれないという危険を常に「覚悟して来ている人」ってわけですよね… 一般人を巻き込まないとキッパリ言ったばかりなのに…スマン ありゃウソだった このジョルノ・ジョバァーナには「夢」がある! あしたでいいです? 「侮辱する」という行為に対しては殺人も許されるだって?なるほど……おまえの言う事は本当に大切な事だおまえはあの無関係のじいさんの「命を侮辱した」 もたもたしないで必死なんだッ!絶対走ってもらいますからね 一台盗めばあっという間に見つかってしまうでしょうだが百台盗めばどの車に乗っているのか見つけるのは困難になるでしょう ご存知「ピラニア」にだ 「覚悟」とは…犠牲の心ではないッ!「覚悟」とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開く事だッ! 「てんとう虫」はお天とう様の虫です…幸運を呼ぶんです ところで、おまえがぶちまいてた幸福論だが…… こうして今のおまえを見ても、幸せなんかぜんぜん感じないぜ おまえには、最初から勝っていたからな…… 自分を知れ…そんなオイシイ話が…あると思うのか?お前の様な人間に(そして単行本8ページ分の無駄無駄ラッシュ) 君は……ここに…おいて行く……もう誰も君を……これ以上傷つけたりはしないように……決して…だが君を必ず故郷に連れて帰る 生き残るのは…この世の「真実」だけだ…真実から出た「誠の行動」は…決して滅びはしない… あんたは果たして滅びずにいられるのかな?ボス… 終わりのないのが「終わり」それが『ゴールド・E(エクスペリエンス)・レクイエム』 あなた…「覚悟して来てる人」ですよね… 項目を「追記・修正」しようとするって事は逆に「追記・修正」されるかもしれないという危険を常に「覚悟して来ている人」ってわけですよね… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そういや母親が夜遊びしてた頃って、DIOの呪縛で50日間生死の境をさ迷ってた直後の時期でもあるんだよな…。そんな中ひとりぼっちって絶望感半端なかったろうな -- 名無しさん (2018-10-15 00 46 34) 初期にチラっと描かれた黒髪時代も凄いイケメンだった -- 名無しさん (2018-10-16 15 57 32) ブチャラティに主人公を取られてるとか色々言われているが、めちゃくちゃ良いキャラしてると思う -- 名無しさん (2018-11-18 10 31 55) 恥パでも言われてるが、フーゴたちにとっての光がブチャラティなら、そのブチャラティにとっての光がジョルノだったという構造なんだよね。ブチャラティも凄いが、ジョルノも負けず劣らず凄い奴だよ -- 名無しさん (2019-01-17 16 06 39) ↑(2017-11-14 11 47 50) 最初はあの時の少年がギャングになったことを嘆くも、その後清浄化の話を知れば、自分のしたことは無駄ではなかったと思って安堵するんじゃないかな -- 名無しさん (2019-01-17 16 08 48) ノトーリアス戦の際の飛行機でピッツァを故郷で食べたいとか言ってるとこに年相応の少年らしさが出ていてよかった -- 名無しさん (2019-04-23 11 30 03) あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます! -- 名無しさん (2019-05-24 21 46 30) ↑ワザップジョルノやめろwww -- 名無しさん (2019-06-03 16 08 17) 小野さん名演だった あのWRYYYYYYYYYはたまらん -- 名無しさん (2019-06-22 02 23 08) アニメ版のDIOのシルエットとシンクロさせた演出はベネ -- 名無しさん (2019-08-31 20 50 15) 大半の主人公が”闇を抱えた場合は自分の中の暴走する闇と葛藤しながら戦う羽目になる”のに対して、ジョルノは”己の中の闇を自在にコントロールし悪にだけ全力でぶつける”感が半端ない。闇に飲まれるどころか逆に闇を使いこなしている感じ。 -- 名無しさん (2019-10-31 18 06 43) スタンド能力自体がそういうものだし初期作品で「悪の力で正義を行います」という台詞が出てきたり「バカとハサミは使いよう」という志向が荒木作品は強い。どの主人公も光とか闇みたいなあやふやな観念で迷わず、自分の決断した道を往くために人事を尽くしている -- 名無しさん (2019-12-07 19 04 05) 今更恥パ読んでて思ったけど、やってること自体はディオと変わらんのな。対象がジョースター家かギャング組織かの違いで。ディオと比較すると結構面白いな。 -- 名無しさん (2020-02-08 19 47 49) 幼少期の体験を思えば、遠隔自動操縦型の「半暴走」スタンドが発現する可能性も否定できんかった。こっわ。 -- 名無しさん (2020-02-08 20 05 34) なんか「ジョルノはDIO(ジョナサン)の息子である」という結論ありきで無理に既存のキャラに似ている~みたいな苦しいこじつけで記事が組み立てられている感が強すぎる。これだけじゃなく作品への愛情は強いが妄想癖キツめな人が編集してる率高いなジョジョ系。アニメや小説の内容が注意もなく一緒くたになってたり確定もしていない事柄を当て推量でさもそれらしく書き立てたり -- 名無しさん (2020-02-16 04 18 29) ゲームでタスク4とGERがタッグ組んでたけど、絶対殺すマンと絶対殺さないマンって相性悪い気がする -- 名無しさん (2021-04-02 07 28 21) 実際のところGERをもってしても世界の一巡にはなす術もなかったのか? -- 名無しさん (2021-07-31 11 32 12) だいぶ歳が離れたジョセフの叔父さん -- 名無しさん (2021-08-18 23 23 10) ジョナサンとDIOの良い所が最高のバランスで混じった悪の帝王 -- 名無しさん (2022-01-21 23 57 52) ↑5 文句があるなら自分で訂正しろ定期 -- 名無しさん (2022-02-23 17 46 42) 綺麗なボンドルド -- 名無しさん (2022-02-27 21 42 46) そう言えば仗助の恩人はどこの誰とも全く分からないだから消息をつかむことはできないけど、ジョルノの恩人のギャングは生きていれば再開できる相手なんだな。まぁそういうことがあっても無粋だから外伝とかでも描写されなさそうだけど -- 名無しさん (2022-02-27 22 10 14) ↑ギャングって身の上の時点で生きてても消息不明でもおかしくない。謎の学ラン男よりは最初の捜索は楽そうだが。 -- 名無しさん (2022-03-01 09 23 36) 敬語キャラみたいな印象あるけど、タメ口を叩く方が素なんだよね -- 名無しさん (2022-06-22 14 46 40) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-06 17 51 33) 最高に「ハイ」になった時のWRYYYのラッシュが死ぬほど好き。 -- 名無しさん (2022-11-20 08 57 42) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-22 15 43 23 主人公だけど結構ソロ性能低い気がする。誰かの援護無ければ死んでたシチュかなり多いし -- (名無しさん) 2023-01-21 15 45 49 ↑ジョルノのソロ性能が低いんじゃなくて敵がみんな強いの方が正確に思うな。覚悟決めたギャングかつ経験豊富なスタンド使いばかり相手出てくるし。 -- (名無しさん) 2023-03-19 23 49 28 恩人のギャングはそれこそパッショーネとの抗争で命を落としていてもおかしくないしそれが原因でジョルノがパッショーネの乗っ取りに執心してた可能性も…… -- (名無しさん) 2023-06-07 15 53 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gentsuki/pages/101.html
外車原付 外国製原付の特徴 国産にない独特のデザインは魅力的だがいくつか問題点が。 外国メーカー製原付は取扱店がごくわずかで、故障した場合整備できる店が非常に少なく、 日本に代理店が無かった場合、修理には非常に時間がかかるのが大きな欠点。 部品精度は日本製の物に比べると、どうしても見劣りし、耐久性に欠けるため 日本車と同じ感覚で乗るというわけにはいかず整備知識が必要になる。 上記の理由により、初心者にはあまりオススメできない。 ただしタイ・台湾製等の原付は品質、コストパフォーマンス共に高い物もあり、 取扱店が比較的多い。部品供給も時間は掛かるが確実であり、初心者でも維持が困難になる事態は起き難い。 台湾メーカー 日本に最も多く進出している海外メーカーは台湾。 デザインは全体的に曲線基調で、日本風のスクーターとは一線を画す。 コストパフォーマンスに優れ、値段の割に装備が豪華なものが多い。 スピードメーターが標準で80~90km/hまで振ってある。 スピードリミッターは付いておらず、やろうと思えば実際にスピードメーター通りの速度が出せたりするが、もちろん日本での制限速度は30km/hである。 二人乗りを考慮して設計されているため、シートが縦長で、足回りが同価格帯の国産原付に比べてハイパフォーマンス(ただし、原付での二人乗りは日本では禁止されている)。 既存の日本車とよく似たデザインの車種があるのはご愛嬌。 KYMCO 原付では国産に次いでキムコ製が日本に普及していると思われる。 Sooner50SS 価格 \115,290 最高出力 4.6kW[6.29PS]/6,500rpm 乾燥重量 79.5kg 燃料タンク/オイルタンク容量 6.5L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 サイドスタンド、燃料計、リアキャリア標準装備とかなり豪華装備。 給油口がフロントインナーポケットという、かなり特殊な位置に付いている。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る Sooner50Z 価格 \135,240 最高出力 4.6kW[6.29PS]/6,500rpm 乾燥重量 85.5kg 燃料タンク/オイルタンク容量 6.5L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 Sooner50SSの豪華版、前輪ディスクブレーキ&リアウィングを追加装備。 他にも、外装が微妙にSooner50SSと異なっている。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る フロントのデザインが気に入ってます! -- (ばかいぬ) 2014-05-24 00 55 11 Super9S 価格 \218,400 最高出力 不明 乾燥重量 98kg 料タンク/オイルタンク容量 7.0L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 水冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 12インチホイール、マルチリフレクターヘッドライト、水冷エンジン、 タコメーター、燃料計、センターに小物収納スペース、 さらに原付としては珍しい前後共にディスクブレーキ標準装備と豪華装備の塊なスポーツスクーター。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る スーパー9はかっこいいし、速いですよ〜 -- (ツッチー) 2011-01-21 19 15 41 AGILITY50 価格 \125,790 最高出力 2.7kW[3.67PS]/7,500rpm 乾燥重量 97.0kg 燃料タンク容量 5.0L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷4ストローク単気筒 原付のタイプ 廉価版 同社の廉価125cc原付であるAgility125に50ccのエンジンを搭載した廉価原付。 125cc版ではリアの背もたれが特徴的だったが、50cc版ではよく見るロングタイプのシートに変更されている。 また、ホイールは12インチから10インチに、前ブレーキはディスクからドラムに換えられている。 取り立てて見るべきところのない性能だが、フロントの形状は50ccスクーターとしては独特のものがある。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る LOOKER 価格 \177,450 最高出力 4.9kW[6.72PS]/7,000rpm 乾燥重量 95.5kg 燃料タンク/オイルタンク容量 5.8L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 レトロ調で独特なデザインのスクーター。 燃料計、前輪ディスクブレーキ、16インチホイール、リアキャリア、フロントインナーラックを標準装備。 ただしメットインスペースに入るのは半ヘルのみ。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る VITALITY50 価格 \177,450 最高出力 4.9kW[6.72PS]/7,000rpm 乾燥重量 97.0kg 燃料タンク/オイルタンク容量 5.0L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 KYMCOらしい、スポーティなイタリアンデザインのスクーター。 重量は重いがLookerのものと同じ大馬力のエンジンを搭載。 Super9同様前後に12インチ大径タイヤとフロントに油圧式ディスクブレーキを装備。 価格及び装備面でSoonerとSuper9の中間に位置するモデル。 2007年2月20日発売開始。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る SYM 元々はホンダのバイクを作っていたメーカー。 Fiddle X50 価格 \129,150 最高出力 2.35kW[3.2PS]/8,500rpm 乾燥重量 99.0kg 燃料タンク容量 5.0L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷4ストローク単気筒 原付のタイプ 乗り心地重視 SYMPLYに続くSYMの大型廉価原付。 125ccと車体を共用しているため軸間距離1,325mmと大柄。エンジンはSYMPLYと同様である。 レッツ4などと同様、新型ベスパ類似のフロントデザインであるが 後部はかつてのホンダ・ジュリオ類似のやや角ばったデザインとなっている。 前輪にはディスクブレーキを採用している。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る SYMPLY50 価格 \119,700 最高出力 2.35kW[3.2PS]/8,500rpm 乾燥重量 99.0kg 燃料タンク容量 5.0L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷4ストローク単気筒 原付のタイプ 乗り心地重視 SYMの新たな廉価原付。 KYMCOのAgility同様125ccと車体を共用している。 そのため全長は1,906mm、軸間距離1,325mmと原付としては大柄で、重量の割に出力が低い。 Agilityが10インチ・ドラムブレーキ仕様にデグレードされているのと対照的に SYMPLYは前輪にディスクブレーキを装備し、前後輪12インチの大型ホイールを履いている。 同社のDD50が生産を終了したため、前輪ディスクブレーキを装備する原付中で最安となる。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る DD50 価格 \103,950 最高出力 3.7kW[5.0PS]/8,000rpm 乾燥重量 80.0kg 燃料タンク/オイルタンク容量 5.1L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 サイドスタンド、リアウィング、燃料計を標準装備。 前輪ディスクブレーキを標準装備する原付の中では最安。 燃費、耐久性に定評があった90年代前半の名車SuperDio(AF18)系の エンジンを積んでいるため、改造部品の流用も可能。 排ガス規制により、生産を終了した。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る これ、持ってます。ノーマルでもそこそこ速いのでオススメ -- (ツッチー) 2011-01-21 19 26 52 UMi50 価格 \146,790 最高出力 2.8kW[3.8PS]/8,000rpm 乾燥重量 80.0kg 燃料タンク 5.1L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷4ストローク単気筒 原付のタイプ 燃費重視 燃料計、ワンタッチオープン式給油口、シート下盗難防止スイッチを標準装備した個性派スクーター。 名前は日本語の「海」がモデル名となっている。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 購入して一年ぐらいになるけど全体的に満足。燃費が平均1L/25~30kmなのがちょっと残念。 -- (海海) 2012-07-05 22 49 32 走りはいいですよ。ただ燃費が強烈に悪いです。 -- (D.バーダウィル) 2012-02-26 21 16 29 X Pro 風50 価格 \124,950 最高出力 2.8kW[3.8PS]/8,000rpm 乾燥重量 76.0kg 燃料タンク 5.1L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷4ストローク単気筒 原付のタイプ 燃費重視 燃料計、25L大容量メットインスペース、ワンタッチオープン式給油口、シート下盗難防止スイッチを標準装備。 給油口は外に付いており、キー操作により開蓋する。 ボディとメーターに引かれた3本のナックルラインが非常に特徴的(年式によっては無し)。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 普通に使う分には問題ない、如何せんコーナーに弱すぎて曲がりきれないからしっかり速度は落とすこと -- (t) 2012-05-13 13 32 06 かっこいい!加速遅いけどスピード乗るとどんどん伸びてく感じ! -- (ちゃんたま) 2012-05-06 19 53 54 PGO イタリアのピアジオと提携していたメーカー。日本ではNovelforceなどが輸入・販売している。主力は125ccクラスである。 Rodoshow50 価格 \145,950 最高出力 3.7kW[5.03PS]/7,000rpm 乾燥重量 78kg 燃料タンク/オイルタンク容量 7.5L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 ピアジオの新型ベスパの流れを汲むデザイン。前ブレーキにはディスクブレーキを採用。 スズキ・レッツ4もベスパ類似の形だが、登場はRodoShowの方が先である。 残念ながら店頭在庫のみとなってしまった模様。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PMX50sports 価格 \198,450 最高出力 3.6kW[4.9PS]/7,000rpm 乾燥重量 87kg 燃料タンク/オイルタンク容量 5.1L/不明 カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 スクーターラリーで活躍した、オフロード志向スクーター。 前後12インチのホイール、フロントに190mmのディスクブレーキと豪華な装備である。 残念ながら店頭在庫のみとなってしまった模様。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る フランスメーカー Peugeot 車で有名なメーカーですが原付も作ってます。 LUDIX URBAN TRACK 価格 \302,400 最高出力 3.2kW[4.3PS]/7,100rpm 乾燥重量 76.5kg 燃料タンク/オイルタンク容量 5.5L/1.2L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 2006年10月に発売したばかりの原付。前後ディスクブレーキ標準装備で詳細は不明。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る TKR Furious 価格 \344,400 最高出力 3.5kW[4.8PS]/7,200rpm 乾燥重量 88kg 燃料タンク/オイルタンク容量 6.0L/1.3L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 空冷2ストローク単気筒 原付のタイプ 加速重視 2006年10月に発売したばかりの原付。 オフロードスタイルで前後ディスクブレーキ標準装備、 ダブルプロジェクターヘッドライト、外付けデジタルマルチメーターと個性的な機能が満載。 こちらも詳細は不明。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る イタリアメーカー 外装が国産に比べ丁寧なデザイン。イタリアでは時速30km制限が無いため、走りもそのように作られている。 日本の代理店も数多く存在するが、未だに部品の供給が不足している。 輸出相手の国ごとに細かな仕様変更があり、日本の場合はダンデムステップの排除や出力を低下させる改造が施されている。 Aprilia ロードレースで活躍することが多く、日本での売れ行きはイマイチ。2005年にBMWと業務提携が締結。 RS50 価格 \360,000 最高出力 6.6kW[8.8PS]/9750rpm 乾燥重量 89kg 燃料タンク 13.0L カタログ燃費 不明(30km/h定地走行テスト値) エンジン形式 水冷2ストローク単気筒 原付のタイプ スタイル・最高速重視 94年に発売を開始し、現在でも販売が続けられている車種である。 フルカウルのレーサーレプリカで、50ccの最高速におけるギネス記録を持っている。 部品の供給が不便・高価ということもあり、国産のレーサーレプリカよりも出回っていない。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る